| Меню сайта |
|
|
 |
| Counter Strike 1.6 |
|
|
 |
| Counter-Strike Source |
|
|
 |
| Плагины для CS 1.6 |
|
|
 |
| Мастерская |
|
|
 |
| Опрос |
|
|
 |
|
Всего материалов в каталоге: 27 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 3 » |
|
Изпользуем микрофон для CS
|
|
Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно использовать стрейф для уничтожения противников.
|
|
Ты скорее всего неповерил увидев название данной статьи, ну и зря, а ведь мало, кто знает, что разговаривать без микрофона можно ! Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов(букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life ! Наверное ты уже побежал запускать свою любимою игру(Counter-Strike) , но еще рано, потому что, чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak "sound_name" ("sound_name" к примеру будет "yes" и при вводе комманды speak yes ты услышишь, как дядька из Волва сказал yes ). Но я еще расскажу тебе что-то интересное, перед тем, как ты увидишь все 614 слов(букв), а именно интересные скрипты(алиасы), вот собственно и они:
|
|
Я думаю, что правила игры в СS знают все. Лишний раз объяснять и попросту тратить своё и ваше время не буду. Так, что подойдем к сути... СS - игра командная! В отличии от обычного дезматча, который произошёл от других игр, тут надо уметь работать с напарниками (игроками твоей команды). Если так никто не умеет - сразу же получается дезматч. Известно, что в СS 50% победы зависит от командной игры. А остальные 50% от умения стрелять, стрейфоваться, прятаться и т. д. Так, что можно сделать выводы. Для достижения победы лишних 50 % успеха никому не помешают. Правил, различных тактик командной игры, стратегий под определённые карты существует много. Но основные правила - существуют только одни. Разница в том, что они подходят под все карты и тактики. Так-что без соблюдения основных (главных) правил не получиться никакой командной игры...
|
Автоматы (пистолеты-пулеметы) Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением.
|
|
Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:
|
|
Вы уже знаете из предыдущей статьи, что сервер - это главный компьютер в сети "он задает моду", с него данные идут к клиенту. Отсюда большой плюс сервера - никогда (почти) не лагает игра. Клиент - компьютер, подключенный к серверу. Он закачивает данные от сервера, поэтому и игра может лагать (тут всё зависит от соединения, модемов). Пинг - это задержка во времени между событиями на компе сервера и компе клиента. Т.е. например, у сервера ты стоишь на месте, а у клиента ты еще идешь. Задержка измеряется в миллисекундах, чем меньше - тем лучше. У сервера нет задержки (если у него игра не тормозит), а вот клиенту не повезло... Пинг может достигать значений выше 500... Нормальная игра - до 250 мсек. Поэтому пинг надо понижать.
|
|
| Профиль |
|
 |
| Партнер |
|
|
 |
| Статистика |

Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
| Сервер ~VirTuaL. |
 |
 |
|